Na Rota dos Fundos Europeus: Impacto dos Projetos em Portugal
Descubra como os Fundos Europeus estão a transformar Portugal através de projetos inovadores e sustentáveis em diversas áreas.
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Cofinanciado pelo COMPETE 2020, o projeto PROFITEX responde às necessidades emergentes de segurança, saúde e conforto no interior dos automóveis, proporcionando soluções inovadoras e funcionais para os novos conceitos de veículos.
Os relatórios por país mostram o progresso dos Estados-Membros.Em Portugal, destacam-se avanços na saúde digital e nas redes 5G.
O projeto iCare4NextG cofinanciado pelo COMPETE 2020, criou um conjunto de serviços para melhorar o bem-estar e a prestação de cuidados em casa, integrando necessidades de diferentes estágios da vida, diferentes cuidadores e diferentes diagnósticos, explica Susana Rodrigues, PMO na Glintt. 1. Síntese O projeto iCare4NextG desenvolveu uma estrutura de serviços e uma plataforma tecnológica necessários […]
Trata-se de um projeto empenhado em dar resposta às verdadeiras necessidades dos utentes de uma das instituições mais afetadas pelo COVID-19, os lares. A Marta Pinto da Intellicare que é a Gestora do Projeto HowMI (How am I?), falou ao COMPETE 2020 sobre este projeto inovador: Marta Pinto, responsável do projeto HowMI “O projeto HowMI […]
“Acabar com a disparidade de género na ciência: acelerar a ação” é o tema escolhido para este ano.
Nesta ocasião, o COMPETE 2030 reforça o seu compromisso em promover condições de vida da população sénior.
O Testemunho de Ana Isabel Veloso, investigadora responsável pelo projeto SEDUCE 2.0 Ana Isabel Veloso | Investigadora responsável pelo projeto Enquadramento Segundo a Organização Mundial de Saúde, o envelhecimento populacional estende-se à escala global, apesar de cada país ter uma dinâmica própria. O conceito de envelhecimento ativo assenta em 3 pilares fundamentais – (a) saúde, (b) […]
Um jogo híbrido que reúne os mundos digital e físico com uma componente comestível. Um “jogo sério” é um jogo (analógico ou digital) que tem outro objetivo para além do entretenimento, sendo utilizado para promover a aprendizagem e a mudança de comportamento nos jogadores. Estes jogos têm sido amplamente utilizados, por exemplo, nas áreas de […]