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Resultados da pesquisa

Leia a entrevista a Tiago Oliveira, responsável do projeto IVLinG: Intérprete Virtual de Língua Gestual

Com o apoio financeiro do COMPETE 2020, o projeto IVLinG teve como objetivo criar um intérprete virtual que permita uma comunicação bidirecional em tempo real. Foram utilizadas tecnologias avançadas de visão por computador que possibilitaram o reconhecimento automático de gestos, juntamente com técnicas de computação gráfica que deram vida a um avatar 3D intuitivo. Entrevistamos […]

20 de Dezembro 2023 | Sem categoria

Newsletter Fim de Ano | Prémios

2023 foi mais um ano de bons projetos, reconhecidos por alguns dos principais prémios nacionais e internacionais. Conheça algumas das empresas e projetos cofinanciados pelo COMPETE 2020 que se destacaram em 2023. Esta edição especial da newsletter semanal do COMPETE 2030 marca o final do ano de 2023, convidando-o a conhecer algumas empresas e projetos […]

27 de Dezembro 2023 | Comunicação

Comité de Acompanhamento

O Comité de Acompanhamento do Programa Inovação e Transição Digital – COMPETE 2030 é o órgão responsável por monitorizar e supervisionar a implementação e o progresso dos projetos financiados pelo Programa, através do FEDER e FSE+. O Comité tem como principais competências a análise e aprovação dos critérios de seleção das operações, a análise dos […]

7 de Junho 2023

Entrevista a Alexandre Ulisses, da MOG Technologies sobre o projeto CHIC

Liderado pela MOG Technologies, o projeto CHIC concentrou esforços no desenvolvimento de produtos, serviços e sistemas baseados em plataformas abertas e interoperáveis. O objetivo? Criar um arquivo nacional no setor dos media e entretenimento, promovendo avanços significativos na preservação e acessibilidade do património audiovisual. Leia a entrevista a Alexandre Ulisses, Chief Innovation Officer da MOG Technologies […]

27 de Dezembro 2023 | Sem categoria

FlavourGame

Um jogo híbrido que reúne os mundos digital e físico com uma componente comestível. Um “jogo sério” é um jogo (analógico ou digital) que tem outro objetivo para além do entretenimento, sendo utilizado para promover a aprendizagem e a mudança de comportamento nos jogadores. Estes jogos têm sido amplamente utilizados, por exemplo, nas áreas de […]

20 de Dezembro 2023 | Comunicação
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